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动作捕捉&数字人创作套装
诺亦腾Perception Neuron动作捕捉产品

诺亦腾Perception Neuron动作捕捉产品系列,提供全身有线/无线动作捕捉以及全手
高精度动作捕捉功能*,满足不同应用领域的各种专业动作捕捉需求。

*具体规格与功能请查阅各产品介绍页
通过诺亦腾动作捕捉技术的助力,动画制作者们能够更快地将心中所想化为现实。诺亦腾 Perception Neuron系列动作捕捉产品现已支持iClone系列快速动画制作软件,
可以将人体的动作数据与传统动画制作工作流完美融合。iClone丰富的功能插件与模块,提供实时动捕与互动、动捕数据录制与编辑、多角色动捕、面部捕捉、快速模型建模、
模型与场景素材库等多种强大功能,可以轻松应对各类应用场景,提供从人体动作捕捉到实时角色动画制作的完整解决方案。

Perception Neuron + iClone工作室套装
解决方案的独特优势


捕捉动作,随时随地

捕捉动作,随时随地

灵动机动,更大捕捉范围

Perception Neuron动作捕捉产品系列轻便灵活。全身配置17节点传感器,所有部件均可置于一个手提箱中,易于携带,全身穿戴配置时间少于10分钟。户外最大动作捕捉范围可达1000平米以上*。

*仅适用于使用Perception Neuron Studio的情況下

精准手部动作捕捉

手势动作是角色表演不可或缺的一部分。诺亦腾Perception Neuron动作捕捉产品系列, 提供高精度的手部动作捕捉功能*,让动画效果流畅,不受额外约束。

*目前仅有Perception Neuron 3 Pro以及Perception Neuron Studio两款产品提供手部动作捕捉功能。


实时动捕,实时互动

实时动捕,实时互动

现场活动

实时动捕已在电视节目、展会活动、舞台表演以及网络直播等许多领域中被广泛应用,虚似角色与受众的实时互动将带来非凡的线上/线下表演效果。 通过诺亦腾Perception Neuron动作捕捉产品系列与iClone的结合,您可以将任何3D角色模型化为现场的虚拟演员,为您与目标受众之间搭建沟通桥梁。

呈现您的角色与场景

为了呈现一场成功的动捕演出,表演者应该了解Ta所扮演的虚拟角色的性别以及身形。通过iClone,演员可以获得演出效果的实时视觉反馈。您可以在软件中对虚似环境进行设置,避免演员在表演过程中出现不必要的动作或物理模型错误,并能让演员与虚拟道具进行交互,增进演出效果。

实时动捕,实时互动

数据录制,更加灵活

数据录制,更加灵活

通过动作数据流记录

iClone用户可以直接从诺亦腾AXIS Neuron系列配套软件中选择实时动捕数据流,或者从预先录制好的BVH动作数据文件中获得串流,为用户提供更大的灵活性,让用户可以在任何想要的时间开始或停止动捕,并从多个记录中获取最佳表现的结果。

iClone动作直录与重定向

iClone Mocap插件可以让您直接将诺亦腾AXIS Neuron系列配套软件中的实时动作数据流导入iClone,以iClone iMotion文件的形式保存,让您可以节省为特定的3D角色导入BVH动捕数据的时间。此外,还可以将动作里新定向到具有不同身体比例的角色上。

数据录制,更加灵活

多角色与实时面部捕捉

多角色与实时面部捕捉

两位演员,真实互动

通过iClone与诺亦腾Perception Neuron动作捕捉产品系列的结合,可以让两位演员同时进行实时动捕表演,让他们进行复杂的交互表演,比如交流,跳舞或者打斗。相比传统后期动画编辑的方法,iClone+Perception Neuron实时动捕的结合将更为简捷,能够极大缩短动画师的工作时间。

多角色动捕,场景定位灵活

这一解决方案最多能够同时捕获5套Perception Neuron进行实时动捕。动捕数据定位:精确还原动捕演员之间的空间位置关系。iClone定位:在动捕数据录制过程中,自由重新布局3D场景中虚似角色的位置。

多角色与实时面部捕捉
通过Motion LIVE同步身体与面部捕捉

通过Motion LIVE同步身体与面部捕捉

统一的软件界面,用于追踪预览与数据记录。实时面部与身体捕捉,可以通过软件选项将不同的捕捉阶段进行分层处理。可以通过 Live Face profile 结合 iPhone X 及其更新机型的 TrueDepth 镜头进行面部捕捉。


适用于所有3D角色

利用Character Creator创造角色

为实时动画设计出的3D角色如今无比简单。通过Character Creator (CC),您可以创造出拟真类型、风格化类型或者混合类型的3D角色,并将其应用于动画制作。您可以自定义使用高分辨率的皮肤纹理材质,包含自定义布料材质的服装等,创建出专属于您的独一无二的虚拟角色。

适用于所有3D角色

导入你自己的角色

通过3DXchange内建的角色化面板,你可以将外部程序产生的角色以FBX文件的格式导入至iClone软件中。全新转换的角色将可以通过iClone创建动画动作。无论是通过DAZ、Maya、3ds Max还是其他任何工具创建的角色都可以轻松进行动画化。

适用于所有3D角色

动作细修&编辑

从慢动作到加速度

在动作捕捉过程中,演员们的运动速度倾向于现实世界中慢一点。你始终可以通过iClone Motion工具以及动作曲线编辑器来对这些动作进行调整,让动画角色获得更好的动作表现。

动作细修&编辑
动作细修&编辑

动作细修&动作融合

如果原始动捕成功不如预期,iClone于时间轴中提供动作层编辑器,有助于细修任何选取关节的动态,从而获得心中理想的动作。也可以裁切或者重复播放动捕数据,并能将前足部对齐功能和动作片段顺畅地融合。


角色与动作输出

角色与动作输出

您可以通过使用3DXchange软件转换您的角色和动画,在这里您可以找到灵活的输出设置和实用的预设模板,以优化输出结果。角色和动画可以导出到3dsMax, Maya或Unity, Unreal等游戏引擎。

了解套装内容

动作捕捉系统

套装内容

诺亦腾Perception Neuron系列动作捕捉产品

包括三款产品:
· 入门级无线动作捕捉系统 Perception Neuron  3
· 高级全身无线动作捕捉系统 Perception Neuron  3 Pro
· 专业级动作捕捉解决方案 Perception Neuron Studio
每款产品均包含硬件以及相对应的Axis软件。Axis是Perception Neuron标准配套软件,提供硬件校准,动作捕捉,数据流传输,动作编辑等多种功能。

iClone软件工具

套装内容

iClone工作室套装

该套件包含了您进行数字人创造所需要的一切。Character Creator结合iClone以及Motion LIVE, Live Face profile等动捕,面捕支持组件,您可以更加轻松地设计和制作角色,并为您的角色制作动画。

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用户说

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用户说

通过iClone+动作捕捉的套件,我在短短几个小时内完成了数组动作的录制与渲染工作。
以往来说,这要耗费我数天甚至数周的时间来完成。

耶希▪格里菲斯(Jesse Griffith),电影导演

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