媒体报道

打造虚拟人的关键技术:动作捕捉

2024-04-03


近年来,虚拟人技术备受关注,尤其是其在元宇宙中的重要性备受瞩目。


虚拟人制作涉及多种技术,主要流程包括建模、驱动和渲染。建模决定了外观,渲染影响最终呈现质量,而动作捕捉技术则是决定虚拟人灵活性的核心。动作捕捉技术的发展成为了虚拟和现实之间交互的突破口。

动作捕捉技术并非新技术,早在1914年就已出现,并被广泛运用于影视动画、游戏等领域。随着虚拟人技术的兴起,交互需求增加,推动了虚拟现实、虚拟直播和动捕技术的融合。市场需求也在不断增加,尤其是在仿真虚拟人、实时互动直播、多人协同虚拟现实等方面。


洛天依在北京冬奥会文化节开幕式的表演


一般来说,想让虚拟人动起来,根据身体控制部位的不同,主要涉及以下四种技术:

●动作捕捉
●手势控制
●表情控制
●口型同步

除此之外,也还会用到眼动捕捉、变声软件之类。
根据实现的原理,目前最常用的动作捕捉方案分为光学和惯性两种。光学方案精度高、支持多人,但成本较高;惯性方案成本低、使用方便,但可能存在位置偏移问题,需要多次校准。
鉴于两种方式明显的优劣势,所以现在也出现了兼具光学和惯性优点的混合型动捕方案,比如诺亦腾推出的 Perception Neuron Studio。其在惯性动捕的基础上增加摄像头进行绝对位置定位,帮助减少因为误差积累形成的偏移,更可增配手势捕捉,对手指部位开展针对性的“驱动采集”,效果可期。

表情控制和口型同步则主要通过图像识别或者iPhoneX 深度摄像头识别等实现,经过软件解析相关信息后,应用到虚拟形象上。



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