随着人机交互方式的不断演进,实时记录和反馈用户的动作、手势和表情已成为增强沉浸感和临场感的重要手段。而在这之中,动作捕捉技术扮演了关键角色。

动作捕捉技术主要包括身体捕捉、手指捕捉和面部捕捉三大类。身体捕捉通过构建人体骨骼模型来还原身体运动;手指捕捉可以精确记录手指的细微动作;面部捕捉则是对表情进行高精度的记录,例如苹果的Live Link Face。
目前,动作捕捉系统主要分为光学式和惯性式两种。光学动作捕捉基于计算机视觉原理,通过摄像机捕捉人体动作,具有精度高、无穿戴设备等优点,但易受环境光线影响,且捕捉范围有限。典型产品包括微软的Kinect、LeapMotion和Intel的RealSense。
惯性动作捕捉系统则通过佩戴在身体各部位的惯性传感器,如陀螺仪,来捕捉动作。这种系统灵敏度高、成本低、受外界干扰小,因而逐渐获得更广泛的应用。
在影视制作中,动作捕捉技术被广泛使用,如《阿凡达》和《猩球崛起》中的角色表演,都是通过捕捉演员动作并进行渲染来实现的。这不仅提高了特效电影的制作效率,也帮助导演和制片人更精准地规划预算和时间。
游戏行业同样是动作捕捉技术的重要应用领域。通过捕捉真人动作并应用到游戏角色上,可以大大提升游戏的真实感和沉浸感。2018年大热的互动式电影游戏《底特律:变人》便是利用动作捕捉技术创造了高度真实的画面和临场感。
此外,动作捕捉技术也开始应用于体育、医疗、培训和虚拟人等领域。例如,通过捕捉运动员的动作数据来提供技术改进建议,或是帮助医生远程指导康复训练。

随着技术的不断发展,动作捕捉将进一步推动虚拟世界的数字化,使得3D动作资产的创作更加高效,并带来人机交互的革新。未来,虚拟化身将成为每个人的一部分,元宇宙中的互动将变得更加自然和无障碍。
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诺亦腾是全谱系动作捕捉技术开发者,多年来在3D运动测量与动作捕捉技术领域之中保持全球领先地位,具有构建从开发平台到垂直应用一揽子解决方案的能力,持续推动动作捕捉技术领域的创新发展。诺亦腾动作捕捉产品主要有
惯性动作捕捉套装 与
混合动作捕捉系统,在教育教学与模拟实训、工业仿真于展览展示、影视与游戏开发、文化与泛娱乐、运动测评与训练等领域中得到广泛应用,以技术优势赋能各行业专业应用。